cocos2d-js开发的游戏(cocos2d游戏源码)
发布时间:2024-07-13说是前端框架不够确切。cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。
Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。
最赚钱的手机游戏大都是用什么引擎研发的?答案是Cocos2d-x。目前在移动游戏领域活跃的开发平台和游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。从这些引擎所支持的平台情况来看,跨平台是目前移动游戏引擎最为重要的核心能力。
你可以还需要选择一下cocos2d-x相关的工具。你可能听说过 CCB(cocosBuilder)和CCS(cocoStudio),尝试了解她们,再决定是否使用她们。你已经有了AS3的基础,这样许多前端的概念和经验已经很丰富了。这些经验在cocos2d-x中同样适用。
如果希望做一个html5应用,其实可以看一些webapp的前端框架,百度搜索一下webapp 前端框架就能看到,里面有很多效果其实已经接近原生应用。
或者使用 Cocos2d-js制作游戏等开发。 什么是HTML5?HTML5就是说HTML最新标准,是现在Web软件开发的核心、标准通用标记语言下的一个应用HTML的第五次重大修改,这是一项推荐标准。从技术本身的分析来看,目前已经完成了一些网页制作、web应用、微网站开发、web游戏等工作,目前已经完成了HTML5标准。
1、因为文件系统就涉及操作系统和环境了。 不像通常的js脚本只涉及浏览器。 在win下,纯jscript脚本可以用FSO进行文件读写, 比如,在一个test.js文件中写上 var fso = new ActiveXObject(Scripting.FileSystemObject); var f = fso.OpenTextFile。
2、这样的生成的JSON文件在CoCosCreator脚本里就可以直接使用了。
3、并由硬件实现。游戏引擎的任务就是封装这些底层硬件加速接口的细节,并给游戏设计人员提供完善的实现游戏所需功能的接口。想要写一个引擎,首先得知道引擎是什么样,可以参考发布的引擎,有简单的非商业的,也有功能强大复杂的商业的。推荐你看看出名的2D引擎HGE,速度非常快,简单易用,引擎中包含源代码。
目前针对Cocos2d游戏引擎的开发代码防逆向主要是通过隐藏lua脚本文件,根据爱加密介绍,通过隐藏lua脚本文件,可以保护代码不被黑客给逆向,从而保护游戏逻辑的安全性。
因此,在一般情况下,libcocos2dcpp.so 应该不会被加密。然而,有些游戏开发者可能会选择对游戏资源进行加密以保护游戏不受盗版或破解的影响。在这种情况下,libcocos2dcpp.so 作为游戏资源之一,也有可能被加密。但具体情况需要根据游戏开发者的策略来判断。
window.onload函数是Cocos2d-JS游戏的入口。在这里,我们加载了资源后进入到游戏场景。
根据开源社区的保守统计,基于Cocos2D-X开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。网龙、空中网、Haypi、TinyCo、人人游戏、439热酷、五分钟等国内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2D-X开发手机游戏。
CreateJS CreateJS 是另一个强大的 HTML5 游戏开发框架,由一系列基于 JavaScript 的库构成,致力于提升 HTML5 游戏开发的质量和效率。CreateJS 的优点在于其可扩展性、在开发工具方面的灵活性和易用性方面的突出表现。
使用一些成熟的框架来进行h5混合开发,还是挺方便的,比如phonegap,reactnative,hbuilder,做h5游戏可以用cocoscreator,layabox,egret这些。首先得具备H5的开发经验,其次是后端开发,后端如果并发量不高的话可采用PHP,前端也可使用框架,目前用的多的有Layui。
应用Egret引擎开发HTML5移动游戏,不但能让H5游戏具备牛逼的性能表现,并且效率很高。项目目录如下:需要关心的有两个文件夹:launcher、src。launcher 文件夹下面,需要关心的是 index.html文件,改文件是项目的入口。egret帮助建立的,自己可以自行修改里面内容,只要别把加载框架的部分干掉就行。
1、选择合适的引擎 首先,你需要一个强大的基础——引擎。资深开发者推荐Cocos Creator,它以其开源、免费和强大的场景编辑器脱颖而出,支持多种编程语言,如JavaScript和TypeScript。如果你是编程新手,人人秀的模板丰富且可视化操作简单,无需编程基础就能上手,为你的创意提供无限可能。
2、点击创建,然后根据游戏界面需求,先简单设计一些图片素材,然后替换到界面中,让游戏真正变成自己的游戏,同时设置游戏规则,补充游戏奖品,尽量完善每一个设置栏目,充分发挥出h5小游戏的各个作用。
3、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。
4、把JS学好 把canvas画布相关的知识学会 把本地存储做好 与后台通信的接口做好。找一个好的手绘。做好微信集成登录和wxsdk的接口开发。处理好客户端内存占用。
5、首先,创建H5内容。H5是一种交互式的网页内容,可以使用各种网页设计工具来创建,比如Adobe Edge Animate、H5制作软件等。设计工具的选择主要取决于你的技术背景和设计需求。创建好H5内容后,需要将其发布到网上,获取一个可以公开访问的链接。其次,获取H5链接。
6、如果你想尽快掌握H5小游戏的制作技能,那你可以选择直接使用意派Epub360H5页面制作工具进行制作。它是一款专业的h5页面制作工具,支持SVG路径动画、微信高级接口JsSDK以及摇一摇、碰撞检测、重力感应、关联控制等。