游戏开发lua(游戏开发论文题目)
发布时间:2024-07-01嵌入式C就够了,大型游戏还需要C++,很少看到游戏用C做的。还有你那个lua语言就是个脚本语言。很简单的。。而且很少人用。如果你工作的公司没人懂,你就不可能用到。而且真正想做东西还是得靠C/C++。C很接近底层,所以嵌入式这些和硬件打交道的用C比较方便。
LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
Lua、Matlab属于小众的编程语言,Lua有一个嵌入式脚本引擎,非常轻量级;Matlab的所谓M语言与Lua类似,它是Matlab专用的脚本语言。不同的领域都有一些专门的脚本语言,真的希望这些语言能够是一种。
不一定先学C语言,但要有掌握其它高级语言的能力。因为lua本身不利于开发单独使用的工具,而是与其它语言结合发挥各自的优势处理问题。
软件开发专业主要学习下面知识点 编程接口就是对于某种逻辑写的一定规范的数据格式,就是宿主程序跟 Lu通讯用的一组 C 函数。 所有的 API 函数按相关的类型以及常量都声明在头文件 lua.h 中。虽然我们说的是“函数”, 但一部分简单的 API 是以宏的形式提供的。
一般来说,要想做好软件开发,至少要学一门编程语言。目前主流的编程语言有Java、PHP、C#语言,软件开发形式有多种,先学好这些基础语言,之后再慢慢扩展。除了学习基础语言,还要学习数据库的知识。在软件开发中,数据的存储和调用至关重要。
立项 B 项目时,cocos2d-x 已经升级到 3beta。于是我不再使用 quick,改用 cocos2d-x 3 lua。原因在这里有说:从 quick 转向 cocos2d-x 3 lua。要把我以前在 quick 中修改的东西,全部移到到 cocos2d-x 中来,是不太可能的。
lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原因则有两点,首先第一:cocos2dx 游戏引擎内嵌lua,第二点:自从“令人愤怒的小鸟”火起来之后,国内很多都偏向于使用lua了=。
Quick-Cocos2d-x 基于 Cocos2d-x 开发,具有 Cocos2d-x 的所有优点。并在 Cocos2d-x 基础上添加了 Lua 脚本支持,和高级脚本框架。让开发商可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。
cocos2d-x 是一个用 C++ 开发的游戏引擎,其架构设计和 API 基本上是照搬的 cocos2d-iphone(一个用 Objective-C 的 iOS 游戏开发引擎)。
1、因此我把以前重写过的部分全部用 lua 来实现了,例如 SpriteFrameCache 不支持异步加载、AnimationCache 支持的 plist 格式定义文件采用 lua 等等。这需要花一些时间。另外,filter、dragonbones 这些支持,我就将其包含在项目库中,这样 cocos2d-x 的升级和项目模块升级可以完全解耦,互不相关。
2、快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。
3、lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原因则有两点,首先第一:cocos2dx 游戏引擎内嵌lua,第二点:自从“令人愤怒的小鸟”火起来之后,国内很多都偏向于使用lua了=。
4、欢迎前往个人博客 驽马点滴 和视频空间 哔哩哔哩-《挨踢日志》在游戏开发过程中,需要提供一套配置数据的解决方案。这套解决方案中,就包含了 配表数据 有两种配表的形式我比较认可:对于1而言,它对数据做了有效的保护,能够配置用户的权限,对于有保密需求的公司而言,是一个很好的选择。
5、新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit编译的字节码现阶段来说无法反编译,也就是说无法破解。 这里对luajit进行详细的说明。基本使用。