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晨会小游戏互动设计(晨会小游戏互动设计教案)

发布时间:2024-06-28

班级活动方案

1、平安夜班级活动策划书 活动时间:20xx年12月24日 活动地点:本班教室 活动目的 通过活动让各位学生初步了解西方的节日和西方文化背景。 在公共场所参加聚会的礼仪,让学生充分感受节日的快乐氛围,体验与家长、老师、同伴共庆节日的快乐情绪。

2、紧急情况应对方案 班委会负责对活动中的紧急事件进行处理; 期间有队员受伤(如烫伤等),由本组组员帮助擦烫伤药,若情况严重则由班长和素拓委员护送医院治疗。

3、班级活动策划 篇1 活动主题: 新起点,新生活,新气象。 活动背景: 大一新生刚步入大学生活的殿堂,对大学生活充满着激情但又很迷茫,为了让他们能更好的完成大学的学业并且让大学生活更有意义,特展开此次联谊活动。

4、班级活动策划 篇1 活动目的: 为丰富本班文化生活,给孩子们搭建一个培养能力,展现才华的舞台,激发学生热爱生活、热爱学习、热爱班级的情感,提高学生的全面素质,同事也让孩子们度过一个快乐、祥和、向上的“六一”国际儿童节,本班特举行庆“六一”系列活动。

晨会内容(保洁晨会内容)

1、晨会内容主要包括以下几个方面: 集合和签到:所有员工准时集合,签到确认出勤情况。 主持人开场:主持人带领大家进行简单的热身活动,调动气氛,开启当天的晨会。 工作总结:主持人带领大家回顾前一天的工作情况,包括完成的工作量、遇到的问题和困难、需要改进的地方等。

2、会议开始,首先进行点名并记录出勤情况。 回顾昨日的工作检查结果,指出清洁工作中存在的不足之处。 再次强调公司的奖励与惩罚机制,对未能达标的工作进行指正,并对表现突出的同事给予表扬。 分享一些重要的信息,无论是与工作相关的更新,还是有助于提升团队凝聚力的非工作信息。

3、点名,考勤。说一下昨天检查发现的问题,哪里没有打扫干净。重申公司奖惩制度,批评做不好的,表扬做得好的。通报一些你知道的,觉得大家有必要了解的,关于工作的,或与工作无关的事情。安排今天任务。大家踊跃发表自己的意见,随后散会。

4、保密早会内容,让人保持新鲜感和神秘感会务部门不必每个月预先把早会的主持人和分享人提前公示出来,也不要把每天早会的内容提前公开,在固定的几个环节的基础上,把其他的环节流程打乱,让人每天都感觉新颖,同时也保持早会的神秘感。公司领导积极带头参加早会,并能做到以身作则。

5、晨会的价值在于,它不仅统一了我们的团队价值观,还通过表彰鼓励和惩处,将价值观深植于心。它让我们检视每日工作的进展,确保战略的有效执行。通过晨会,我们部署重点工作,确保每位成员的目标明确,合作无间。让我们在清晨的时刻,通过正能量的传递,增强信心,以饱满的精神状态迎接挑战。

6、晨会能统一团队的价值观,通过晨会,每日对提倡的行为予以表彰鼓励,对反对的行为坚决予以惩处,以此将价值观根植于班组员工的心目中。晨会可以通过检讨班组员工每天工作的进度,来落实战略的完成情况。能部署重点工作将当日的工作重点进行部署和强调,确保每个班组成员知悉,同时便于相互间的配合。

课堂互动游戏

石头剪刀布 剪刀、石头、布又称“猜丁壳”,这个游戏的主要目的是为了解决争议,因为三者相互制约,因此不论平局几次,总会有胜负的时候。跳皮筋 跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,是一种适宜于儿童的民间游戏,流行在20世纪50至80年代。

这种随机性的互动方式,能够让课堂充满活力,增加学生的参与度。“抢凳子”将学生分成几组,当老师发布指令时,如“NO.1”,各组的第一个学生就要迅速出发,抢先坐到凳子上的同学直接加分,抢不到的则需要回答问题,答对同样加分。这个游戏不仅能锻炼学生的反应能力,还能增强团队合作精神。

数字接龙:老师从任意一个数字开始,学生们依次说出比前一个数字大1的数字,直到某个学生说不出来为止。这个游戏可以帮助学生们练习数数和计算。数字拼图:将一些数字卡片打乱,让学生们合作将这些数字按照从小到大的顺序排列。这个游戏可以锻炼学生们的观察力和合作能力。

急需晨会集体互动小游戏

1、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。共四个队获奖。岁岁平安:八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

2、排头说“大西瓜”同时,用手势做成“小西瓜”的样子。第二人应接着说“小西瓜”,同时用手势做成“大西瓜”的样子,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后从这个人开始,继续游戏。必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样子。

3、在报纸上挖两个人头大小的洞;2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);报纸破裂离开脖子的一方输。注意事项:不可以用手去拉。

4、跑圈取物游戏规则:所有人围城一圈,相邻的三人一组,然后将道具放在圈内,数量必须比组的个数少1;主持人发号命令,所有的组都要按照命令去夺取圈中的物品,每次拿一个;如果是礼品的话,每轮都会有队伍无法获得,如果是道具的话,没有获得道具的队伍需要受到惩罚。

5、官兵捉贼 - 道具:四张写有“官、兵、捉、贼”的小纸条 - 参与人数:4人 - 游戏方法:将四张纸条折叠起来,四人抽取一张。抽到“捉”的人需根据其他三人的表情等线索猜出谁是“贼”,猜错的人受罚,由抽到“官”的人决定惩罚方式,抽到“兵”的人执行。

晨会团队互动小游戏

1、食指抬人:参与者尝试用手指共同抬起一人。游戏旨在传达团结和协作的力量,以及每个人在团队中的重要性。通过比较不同体重志愿者的抬起难度,进一步强调团队协作的重要性。

2、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。 含沙射影规则:主持人请3-4名参与者上台。被询问者背对白板站立。

3、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

4、晨会时可以玩下列小游戏进行互动。抢板凳:主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。晨会游戏抢凳子。合适人数:4人以上(参与人数必须大于凳子数)游戏规则:A.主持人会提前摆好三个凳子,把至少三个选手送上台,让他们围着凳子站着。

活动策划方案

1、活动策划方案 篇1 活动主题:提高***品牌形像,提高销售。 活动时间:**年12月1日开始。 活动地点:***超市所有门店四。 积分内容:***超市从20xx年12月1日起,会员卡系统将会全面升级,***超市本着以顾客的利益优先为原则,实行会员卡的积分换礼制度。

2、活动策划方案 篇1 活动目的 升销售业绩,建立起消费者信赖的受众品牌。 活动时间 xx月xx日至xx月xx日(逢每周五下午6点至晚上9点)。 活动地点 xx饭店。 活动对象 过往人群(可拓展范围)。 活动负责人及主要参与者 各地区门店。 策划部:负责设计策划。

3、活动策划方案1 促销目的 每年的6月1日是国际儿童节,在这一天,很多家长会陪孩子出去玩,为了把握这次商机,心连心超市针对六一儿童节制定了促销方案。“六一”国际儿童节不仅能带动人气,促进相关商品的直接销售,而且能建立良好的企业形象,增强品牌势能。