游戏设计书籍推荐(业界有没有关于游戏设计的书)
发布时间:2024-06-10此外,建议初学者还可以阅读一些经典的传播学研究文献,如《魔弹论》、《沉默的螺旋》等,这些文献对于理解传播学的历史发展和理论演变具有重要意义。同时,关注当前的传播现象和热点问题,结合理论知识进行思考和分析,也有助于加深对传播学的理解和应用。
周末部门同事去团建时玩了一次团队游戏,叫驿站传书。游戏规则是所有成员分成若干组,每组队员排成一长排坐下,从队尾的队员开始依次向前传递信息,全程不允许说话,而且手不能超过前面一个人的身体,最快将信息正确地传递给队首的组获胜。
我们来谈谈《黑暗之魂3》官方设定资料集。这本书籍由游戏开发团队精心制作,包含了游戏中的世界设定、角色介绍、背景故事等内容。通过阅读这本资料集,玩家可以更好地理解游戏的背景故事,把握游戏世界的细节和设定,增加游戏的代入感和沉浸感。
我建议游戏从业人员可以阅读一些关于编程的书章也是可以更好的去开发游戏的,因为做游戏的这个过程其实并不是什么很简单的事情,在这里我非常推荐一本书叫做光合影的世界,这本书非常适合去阅读一下。
我是一个不玩游戏的人,自然也对游戏没什么好感,总觉得玩游戏就是浪费时间和精力,逃避现实,不求上进,不务正业,身边的朋友玩游戏,总是想劝导他们别玩、少玩游戏,玩游戏一坐半天也不利于身体健康,直到看到这本书《游戏改变世界》,让我明白了游戏并非我想的那么简单,并非一无是处,于是,我开始重新认识“游戏”。
希罗多德在《历史》中吕底亚人利用游戏来解决饥荒的故事让我深深震惊了,这是我第一次阅读一本从游戏运营者角度来解读如何正确认识游戏的书籍,从刚开始的无所适从到脑洞大开的惊艳,这个裂变是我始料未及的。在这个主流传统观都一致笃定必须想方设法阻止玩家远离游戏,劝说其多花时间投入现实的时代。
这本书很好的将克莱·舍基的《认知盈余》和《未来是湿的》(这两本书也被超哥列为了最喜欢的系列书籍之列)两本书中的观点通过游戏的视角做了很好的论证。从来没有一项举措能够让几百万甚至上千万的玩家,通过网络聚集在一起,并且围绕一个共同的目标,在明确的规则限定下完全自愿的去挑战游戏中的各种障碍。
一《Python编程:从入门到实践》 本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常。
Python入门首选《Python编程:从入门到实践》 - 豆瓣评分:1 ★★★☆作为零基础的启蒙读物,这本书的体系清晰,引导新手轻松上手。然而,对于有一定基础的读者,可能需要跳过基础部分,直奔后面的实战项目,提升编程技能。
《Python编程初学者指南》内容浅显易懂,示例轻松活泼,是国际畅销的Python初学者教程,适合对Python感兴趣的初级和中级读者。二,Python编程快速上手 本书是一本面向实践的Python编程实用指南。这本书不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。