游戏活动测试用例(游戏活动测试用例模板)
发布时间:2024-06-091、《战神不败》独创的即时回合制引入到战斗系统,使之成为区别于以往其它的新回合制网游。以战斗人数轴控制行动的回合机制。《战神不败》有一个片时,当没有出现其它部队与npc作战时,会以5秒的基本回合一个控制部队的行动,当出现多人战斗时,将根据按照1秒分配20支部队的规则控制每个回合部队的行动。
2、下面继续~ b) 游戏测试的测试用例有什么作用 i. 测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程 中发现的bug ii. 按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来确定单 服测试的通过与否 iii. 便于回归测试的执行 这样讲应该比较明白了吧。
3、在本作的战斗机制中,玩家能够从精心培育的骑士团中挑选参战角色,通过精心配置角色位置后,进入紧张的战斗阶段。与传统的回合制策略游戏不同,战斗流程并非简单地交替进行,而是由角色持有的WT(等待时间)决定行动顺序。
4、ATB战斗系统是一种在角色扮演游戏中使用的战斗系统。它的全称是Active Time Battle,意为活动时间战斗。拓展知识:这个系统的特点在于它结合了回合制和实时制的元素。
5、战斗策略及指令选择在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。
6、在测试过程中,测试人员还需要不断更新和优化测试用例,以覆盖更多可能的场景和边界条件。例如,对于一个动作游戏,测试人员可能需要设计测试用例来测试角色在不同地形、不同装备和不同技能等级下的战斗能力。最后,测试人员需要与开发人员密切合作,及时反馈问题并验证修复方案。
1、新游戏测试的关键步骤包括功能测试、性能测试、用户体验测试和兼容性测试。功能测试是新游戏测试中不可或缺的一部分。它的目的是确保游戏的所有功能按照设计要求正常运行。这包括测试游戏的各个关卡、角色、道具、音效等,确保它们都能正常工作且没有漏洞。
2、游戏测试主要通过发现游戏中的错误、漏洞和不合理设计,以确保游戏的稳定性和可玩性。游戏测试的首要任务是确保游戏的功能正常运行。测试人员需要检查游戏中的各个系统、特性和机制是否按照预期工作。例如,测试人员可能需要验证游戏中的道具是否能正常获取和使用,或者检查游戏中的战斗系统是否平衡。
3、网络游戏的世界里,测试如同一场精心策划的战役,为确保游戏的稳定性和用户体验,它涉及到多种精密的测试策略。首先,测试分为两大部分:单元测试和联合调试,它们如同游戏中的基本元素,不可或缺。单元测试又分为两种风格,犹如游戏设计中的黑盒测试和白盒测试。
4、启动GTA5:首先,打开你的Steam或Epic Games Store,然后启动GTA5。进入设置:在游戏主界面,你会看到一个“设置”选项,点击进入。找到基准测试:在“设置”界面中,滚动到最下方,你会看到一个“基准测试”选项。
5、游戏测试主要通过以下步骤进行:首先,测试人员需要了解游戏的功能和设计,以便制定适当的测试计划。这包括了解游戏的玩法、目标、规则和特性。其次,测试人员需要设计和执行测试用例,以确保游戏的各项功能正常运行。这包括测试游戏的各种模式、角色、道具和技能,以确保它们符合设计预期。
边界值分析法 边界值分析方法是对等价类划分方法的补充。
等价类划分法 等价类划分法是将所有可能的输入数据划分成若干个等价类,从每个等价类中选取具有代表性的数据作为测试用例。等价类分为有效等价类和无效等价类。例如,用户名长度规定为4~8个字符,有效等价类为长度在[4,8]的字符,无效等价类为长度大于8个字符或小于4个字符的情况。
等价类划分法。将输入数据划分为几个等价类,从每个等价类中选择少数代表性值作为测试用例。边界值分析法。重点测试输入数据的边界值,包括边界值上方、下方和边界值本身,以发现可能的错误。因果图法。基于软件问题的根本原因来分析并设计测试用例。判定表法。
测试用例常见的设计方法有:等价类划分法,就是将测试的范围划分成几个互不相交的子集,他们的并集是全集,从每个子集选出若干个有代表性的值作为测试用例。边界值分析法,即针对各种边界情况设计测试用例。错误猜测法是测试经验丰富的人喜欢使用的一种测试用例设计方法。
用黑盒技术设计测试用例的方法之一为因果图法。白盒测试是一种测试用例设计方法,盒子指的是被测试的软体,白盒指的是盒子是可视的,你清楚盒子内部的东西以及里面是如何运作的。白盒法全面了解程式内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。白盒法是穷举路径测试。
测试用例设计方法有等价类划分,边界值,错误推测法,因果图法,判定表驱动法,正交法,功能图法。
作为标准化的评测来讲,需要一个固定的客观标准,进而根据标准评判优劣,最后给出评分或推荐度,这就是以IGN为代表的游戏评测的做法。在游戏中,角色技能是相当重要的一个系统,游戏中有往往有多个角色,一个角色可以有多个技能,每个技能的机制很多是不一样的。
技能的测试点很多。主要包含以下几个方面:技能图标。技能的说明文字。技能的学习等级。技能的数值。技能的动画效果。技能受其他功能的影响(比如天赋)。技能的升级。游戏 是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
该测试点有属性、耐久度、强化和升级、套装效果测试等。属性测试是测试装备的各项属性是否符合设计要求,包括攻击力、防御力、生命值等。可以通过对比实际数值和设计数值来进行测试。测试装备的耐久度,包括装备的耐久度消耗速度和修复机制。可以模拟不同使用情况下的耐久度消耗,以及测试修复功能的有效性。
操作性测试:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面 功能性测试:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,CPU占用率,内存使用率等。游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄层次、性别、公会进驻的优劣。
以上的测试点大概就是物品的测试思路和测试方向了,传奇类游戏或者是其它类型的游戏中的物品都可采用以上测试点进行测试。接下来聊一聊关于游戏场景中的测试,提起传奇类游戏,我们的第一感觉就是杀怪打BOSS。
e) 场景测试法协助功能点细分 游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。划分时需每步针对点的各种检查点分到该功能点内设计为该功能点的检查点。