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游戏引擎的书(游戏引擎书籍推荐)

发布时间:2024-09-04

请问一下游戏编程入门看什么书好?

先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。

如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。还有好多书可以去电驴上载。。

游戏行业必读十本书

《DOOM启世录:游戏历史的史诗叙述》 - 作者深入挖掘游戏发展脉络,带你领略游戏史的辉煌篇章,为你的设计灵感开启闸门。 《体验引擎:全景游戏设计指南》 - 无论你是新手还是资深设计师,这本书都是你的设计宝典,全面解析游戏体验构建的每一个环节。

ds max 2009次世代游戏场景建模宝典(含光盘2张) 作译者: 王秀峰 49元 【内容简介】随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。

如《游戏史上30位最有影响力的人》、《网络游戏发展史》等,全部来自于《家用电脑与游戏》。高效率的复制粘贴难免出现错漏,一位老师指出以游戏策划和运营两本教材为例,内容错位及概念冲突随处可见。

以下提供了中外10位企业家及商业领袖的著作,关于他们的创业史,关于他们对行业的思考,其中有关于互联网的,也有传统行业的,希望能对商业能有更多的理解。学习像他们一样思考,像他们一样行动,像他们一样去创造。周鸿祎,奇虎360公司董事长,中国互联网安全之父,红衣教主。

请大家推荐一些介绍2D游戏引擎设计的网站(中文的)和书籍

唤境引擎,一款全面的2D游戏开发工具,专为中文开发者设计。从项目创建到打包游戏,流程直观简便,助力零经验开发者轻松实现游戏梦想。引擎特性包括免费、中文界面、游戏版权归制作者所有。其简洁的编辑方式、内置素材库和直观的拖拽功能,大大降低了游戏开发门槛。

Live2D Pro破解版是一款功能非常强大的动画渲染和制作软件,通过这款软件,广大用户就可以对连续的人物建模生成一种类似于二维或者三维的图像,从而制作出一些动漫或者cg动画,该软件界面整洁、操作简单,可轻松掌握,并且经过了汉化处理,使用更加便捷。

也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件 三维 也叫3D。

自学游戏开发需要哪些书?

主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。

除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。

Unity x 完全自学手册 Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,不进培训班,真正实现完全自学!适读人群 :本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。

以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。

OpenGL怎么学?就业能做啥呢?

目前主要做3D游戏开发这一块用得最多,大公司做游戏引擎开发主要以openGL为主,即便现在很多基于U3D开发的手游,至少也需要熟悉基本的openGL管线流程和一些shader知识。其次,做一些专业领域的仿真会很多,再次在做各种滤镜、特效方面也需要用到openGL知识,不过这些方面还需要图像处理方面的一些知识。

OpenGL也分为移动端游戏开发和PC机上的,只要你学好了,就业都不是问题,游戏行业的薪资都是很高的,但是做游戏也是比较累的。OpenGL只是个图形库,你还需要学习至少一种游戏引擎的使用,例如Ogre引擎就是基于OpenGL开发的,而且是开源的,建议学习一下。

感觉不是很好找工作,不过只要学精了,工作会有的,高工资也会有的。

技术含量高,你学其它方向,就学门语言也就差不多了,比如你学JAVA,学C++,其实也就学习了一门语言,但是一门语言并不能让你有很高的薪资,你去了企业也是最低层的,因为你还要选择一个方向,比如做视频,音频等等。

就业可以做什么 主要面向增强现实企事业单位,在虚拟现实、增强现实技术应用岗位群、从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、3D电影制作、3D游戏开发、软硬件平台搭建和维护、全景拍摄和处理等工作。

首先打好基础是重中之重 基础部分可能很枯燥,但是一定要耐心坚持下去。因为打基础好比是在造轮子造汽车,没有打好基础在后面的学习就好比走路,可以说后面遇到的百分之七八十的问题都是基础没学好造成的。