游戏开发相关书籍(游戏开发相关书籍推荐)
发布时间:2024-08-301、以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
2、所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
3、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。
4、- **Unity实战 MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程 进阶阶段 进阶阶段注重深度学习和优化技巧。推荐书籍和资源:- **《游戏编程算法与技巧》**:介绍游戏开发中的高级算法和技巧。- **《Unity游戏设计与实现》**:通过游戏实例展示设计和实现过程。
5、微软MVP张善友倾情作序。本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言。适读人群:无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
实战Flash游戏开发书籍目录,深入讲解了游戏开发的基础知识和专业术语,以及最佳编程工具的选择和使用。
以下是一本关于Flash CS5动画制作从入门到精通的书籍目录概要,分为多个章节,详细介绍了基础知识、绘画技巧、基本动画、文字特效、鼠标特效、按钮特效、3D特效、菜单特效、声音特效、脚本应用、贺卡制作以及Flash游戏设计等内容。
以下是一份详尽的FLASH MX动画制作案例教程目录,涵盖了丰富的学习内容:第1章,为您打下坚实的基础,系统讲解了FLASH MX的基本知识,帮助您快速上手。第2章至第6章,分别深入探讨关键帧动画、形变动画、运动动画、色彩动画以及遮罩动画的制作技巧,让您掌握各种动画形式的精髓。
1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
2、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
3、你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-501469802243406044 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。
4、学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
5、该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。
6、一:第一阶段 C语言---《C语言设计》 作者:谭浩强 大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。
推荐十本Android开发畅销书籍:《Android基础教程》本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。
首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。一些关键问题要弄明白,例如内存管理。
《学VC编游戏-传奇的故事》,这本书可以说是我看过的比较平易近人的一本书,基本上看完这本书以后就可以做出类似于传奇一样的2D游戏。《Visual C++游戏设计 第二版》,这本书以仙剑奇侠传为例子,详细讲解了3D游戏的开发,虽然其中某些代码有些错误,不能直接用在游戏中。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功 我推荐几本学游戏的书。
例如Windows平台的游戏开发需要了解Windows平台的一些内部机制,可以看看《Windows核心编程》之类的书籍,另外还有一些早期的经典书籍《Windows游戏编程大师技巧》。客户端更深入一些,例如引擎开发维护方面需要了解一下图形处理技术,例如Windows的DirectX编程,最好有一些图形学的知识。