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次时代游戏引擎(什么是次世代游戏?)

发布时间:2024-08-23

Konami:次世代版《实况足球》将更换游戏引擎

在接受外媒WinPes采访时,Konami官方人员Kei Matsuda确认次世代版《实况足球》将使用一个新的引擎,而非Fox引擎。不过当前版本将继续使用FOX引擎。“我们当前的计划是专注现有版本。升级这些技术风险很大,在开发或推出东西前,你需要评估所有的风险。

《实况足球2010》的开发工作由Konami东京的团队接手,这个工作室曾是KCET的继承者,其核心成员包括系列制作人高冢新吾。相较于前作如《实况足球2008》和《实况足球2009》,这些作品主要由Konami上海团队完成。

总结来说,《实况足球2020》在进攻策略和微操上的调整,以及在游戏氛围上的提升,展现了游戏的进步。然而,面对游戏引擎的更换和期待中的次世代革新,我们不得不承认,《实况足球2020》更像是一个过渡,未来的变革才是真正的看点。

从雷神到次世代!解读《使命召唤》系列的引擎进化

1、早期使命召唤 FPS游戏使命召唤系列早期作品的开发团队IW源于荣誉勋章的团队,一套人马,自然游戏引擎也一样。使命召唤2都是源于ID的游戏引擎idTech3,这个引擎打造的最出名的作品就是FPS游戏雷神之锤3竞技场。

2、iw引擎的历史可以追溯到2005年,当时在使命召唤2中首次亮相,它源于id Software在1999年开发的id Tech 3引擎,经过了雷神之锤III引擎的大幅度修改。起初,这个引擎并没有正式的名字,直到2009年E3游戏展,id Software通过IGN宣布使命召唤:现代战争2将运行在被称为IW 0引擎的技术之上。

3、系列的剧情线索从《使命召唤:战争世界》到《黑色行动冷战》,涵盖了黑色行动系列(如《黑色行动》和《黑色行动 2》)的冷酷与独立作品(如《使命召唤:幽灵》和《高级战争》)的创新/,从现代战争到冷战直至未来的设定。

4、《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。

次世代游戏用什么引擎

次世代游戏大多使用虚幻引擎,这是美国Epic游戏公司研发的一款有着强大开发功能和开源策划的3A级游戏引擎,在游戏画面和沉浸体验方面要明显高于其他引擎,更适合高端游戏制作,是次世代画面标准最高的一款游戏引擎。除此之外还有一些很出名但是只是个别公司御用的引擎,比如动视暴雪的IW无尽引擎,EA的寒霜引擎等。

UE(Unreal Engine)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎。游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。

CryENGINE引擎的开发者是德国的CryTek,当时名不见经传,在游戏引擎开发上属于新生代,但是第一次出手就表现不凡...CryENGINE2引擎几乎能够支持当今最新的所有图形视觉特效,是全能的超高端引擎。

Unreal Engine(虚幻引擎)代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》。大名鼎鼎的虚幻引擎,最近大热的《绝地求生》所使用的正是虚幻4引擎。自1998年初诞生至今,通过不断的发展改进,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。

除了在游戏开发领域应用广泛,UE5还可以做影视动画、虚拟演播、建筑设计、室内设计、战略演练,三维仿真城市建设,可视化与设计表现,无人机巡航等,一切可以用到三维仿真表达、虚拟环境模拟的行业,都可以用UE5来进行模型表达。