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mfc游戏开发(mfc做游戏)

发布时间:2024-08-21

利用VC6.0+MFC来设计开发小游戏(如俄罗斯方块),很急!求助!邮箱:mfc_dj...

1、他令人吃惊的是,指针,结构体,位运算等等,都没搞懂(更不用说算法和数据结构),只学了三种程序结构,现在只学了C半年,便自己能编出贪吃蛇,俄罗斯方块,扫雷,还有很多叫不出名字的小游戏来,现在又在写黑白棋,我知道我确实是走了不少弯路。 程序应该怎样学,对C来讲,我觉得应该从画图学起。 原因有二。

mfc指的是什么意思

1、MFC的意思是指Microsoft Foundation Classes,即微软基础类库。接下来详细解释MFC的概念和作用:MFC是一个用于开发Windows桌面应用程序的库。它包含一组预定义的类和函数,这些类和函数是为了简化Windows应用程序开发而设计的。

2、MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,即微软基础类库。MFC是一组C++类,主要用于开发Windows图形用户界面应用程序。通过使用MFC,程序员可以轻松地创建和管理窗口、对话框、控件以及各种常见的Windows界面元素。MFC提供了许多预定义的类和函数,使得开发Windows应用程序更加容易和高效。

3、MFC的中文意思是指:MFC是微软的VC++带的视窗用的基本库。MFC编程就是调用这个基本库,写出类似于IE浏览器这种程序,就是用鼠标,键盘为工具的人机会话式的程序。学MFC的要点是会用visualStudio建程序框架,用VC++语言添加程序内容,编译和运行。关键要会VC++。

4、MFC的意思是指Microsoft Foundation Class Library。它是一个专门开发Windows桌面应用的框架和类库集合。通过MFC,开发者可以更加便捷地创建和管理Windows应用程序的各个方面,如窗口、控件、图形绘制等。MFC建立在C++编程语言的基础上,提供了一套丰富的类和框架,帮助开发者减少编程工作量,提高开发效率。

用MFC进行游戏编程应该看什么方面的书?

第一阶段,首先是C++的精通。推荐《C++ Primer》。第二阶段,熟悉windows下的编程。推荐看《windows程序设计》。第三阶段,Visual C++的学习。推荐的书目有孙鑫老师的《vc++深入详解》和孙鑫老师的vc视频教程。

基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++.数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。

在32位windows平台上进行面向对象程序设计的首选参考书,要理解如何利用MFC库中提供的成千上万个预编译,预测试的代码的优点,本书--及其作者--将是您独一无二的选择。

做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的单机完全足够……另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。

自学游戏开发需要哪些书?

1、主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

2、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。

3、除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。