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游戏概念设计书(游戏概念设计书评)

发布时间:2024-08-12

游戏设计原理图书目录

这本书的目录涵盖了一系列深入浅出的游戏设计原理,旨在帮助读者理解和实践游戏艺术设计。首先,引言部分简要介绍了游戏的起源和精神,探讨了游戏理论研究的三个主要方向:美学-哲学、心理学-教育学和文化人类学-现象阐释学。

第1章阐述了设计师作为玩家的倡导者,需要结合热情和专业技能,通过设计过程,以玩家为中心进行创作。第2章对比了Go Fish和Quake,探讨了吸引玩家的关键在于游戏结构的吸引力。第3章关注形式细节,包括玩家、目标设定,以及操作、资源、冲突和边界的设计。

第1篇:游戏设计基础1 游戏设计融合艺术、科学与工艺,包含设计文件的制作和重要素质,如创新能力、技术认知、分析能力等。2 游戏概念探讨如何获取灵感,元素如挑战、角色和互动模型,以及设计动机对游戏的影响。1 游戏背景与世界设计,涉及图形与游戏性的平衡,以及故事叙述和角色发展的重要性。

Java手机游戏设计基础图书目录概览这本书分为多个章节,为读者深入理解手机游戏设计提供了全面的指导。第1章,手机游戏概述,首先回顾了传统电子游戏的历史和分类,以及手机游戏在移动平台上的兴起。这一章通过对比,让读者对手机游戏有基本的认识。

Maya游戏场景设计图书目录包含了丰富的章节内容,帮助读者深入理解游戏场景的构建和制作过程。第1章/,入门篇/,介绍了游戏场景的基础知识。首先,1节/解释了游戏场景的概念和分类,包括2D、5D、3D以及针对主机游戏的3D场景。

游戏设计入门图书目录

1、以下是游戏设计入门图书目录的概述,分为多个部分,详细介绍了游戏设计的基础知识和不同类型游戏的设计要素。第1篇:游戏设计基础1 游戏设计融合艺术、科学与工艺,包含设计文件的制作和重要素质,如创新能力、技术认知、分析能力等。

2、第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。

3、紧接着,第2章是J2ME入门实验,适合初学者,通过实践掌握Java在移动设备上开发的基础知识。第3章和第4章深入探讨用户界面设计,分别是高级用户界面实验和低级用户界面实验,让读者理解不同层次的界面设计技巧和实现方法。进入实战阶段,第5章介绍了MIDP0游戏开发实验,专注于手机游戏的开发流程和关键技术。

4、第一章:游戏设计基础 1 从游戏起点说起,探讨游戏设计的核心思想; 2 游戏元素详述,包括故事情节、目标设定,以及生命值、武器等关键要素; 3 突出时间、健康值等关键游戏元素的重要性; 4 游戏设计概要总结。

5、以下是一本关于Flash CS5动画制作从入门到精通的书籍目录概要,分为多个章节,详细介绍了基础知识、绘画技巧、基本动画、文字特效、鼠标特效、按钮特效、3D特效、菜单特效、声音特效、脚本应用、贺卡制作以及Flash游戏设计等内容。

6、中国图书分类标准 0总类 1哲学 2宗教学 3自然科学类 000 特藏 100 哲学总论 200 总论 300 总论 010 目录学总论 110 思想学问概说 210 比较宗教学 310 数学 020 图书馆学总论 120 中国哲学总论 220 佛教 320 天文 030 国学图书分类标准又分为主要标准和辅助标准。

想自学游戏设计有什么值得推荐的书

1、这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。

2、《游戏原画设计教程》,本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程;《原画设计》,原画在动画制作中处于核心地位。

3、《游戏设计的100个原理》《游戏机制——?高级游戏设计技术》《全景探秘游戏设计艺术》C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

4、书名:游戏设计与开发 出版社: 人民交通出版社 出版日期:2003-12-1 定价: 50元 简介:本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。

5、如果你不怕艰难,想要走上一走,那我推荐你几本书《WINDOWS游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》这本书是每个学3D的人都应该看的,这本书把显卡硬件实现的功能都用软件来做,真正让你理解一个3D东西到最后的屏幕显示,是一个什么样的过程。

6、给予一个玩家一个任务,完成后给予一定奖励来强化这种行为的发生频率。可以看看 《网络行为心理学》——作者: 亚当·乔伊森(Adm N.Joinson)[英]《行为心理学》——作者:冯绍群[中国]。