html5游戏开发实战pdf(html5游戏开发案例教程)
发布时间:2024-07-27html5游戏开发,需要学习的技术:HTML5教程 主要学习HTML标签、属性和事件。CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。JavaScript教程 做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。HTML5其它的核心技术 做HTML5开发,可能会用到下面的技术。
像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5 当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。
dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
黄敏先生倾力翻译,使得非英语读者也能轻松理解和掌握书中内容。《HTML5游戏开发实践指南》由机械工业出版社出版,ISBN号为9787111380344,于2012年5月16日上架,标志着它的首次发行。
《HTML5游戏开发实践指南》是一本专注于实战的计算机书籍,它以详实的技术讲解和丰富的工具应用,引领读者进入HTML5游戏开发的世界。
第2章 - 骰子游戏1 介绍骰子游戏的引入与关键需求。(17-20页)3 特性深入:1-5分别涉及伪随机处理、数学表达式、变量、函数和绘图等技术。(20-25页)4 逐步构建游戏,从掷骰子到完整的游戏设计。(34-51页)第10章 - 黑桃J1 引入黑桃J游戏,阐述关键需求。
HTML5触摸界面设计与开发( 著, 覃介右 谷岳 译)简介:《HTML5触摸界面设计与开发》专注于触摸界面的开发,内容的结构和优化网站的思路大概一致。上半部分涵盖了能使各类网站,特别是移动网站变快的基本概念。书的后半部分是专门讲触摸界面的,特别是尽可能地让它们更平稳和快速。
游戏开发和html5本身相关的主要是canvas和一些js库呗……个人又赶脚之所以看书是因为可以比较系统的学习,遇到疑问可以立即在书中查找。但google的答案或许比书中要好得多,你可能会遇到的问题很可能早已有人遇到过而且可以在网上找到满意的答案。
Pro HTML 5 Programming 《HTML5高级程序设计》作者:Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim 这本书适合有丰富编程经验的Web应用开发者。换言之,我们不会在这本书中介绍互联网发展的基础知识。这本书中有许多现成的资源可以加快学习Web编程原理。
一般学习流程步骤如下了解相关游戏背景知识与专业术语(理解场景(页面),sprite(控件),时间轴(timer,定时器)等东东)了解具体语言以及ide,以及游戏引擎比如dom,cocos等 选择最适合的技术选型,目前推荐cocos和dom,语言当然是h5+js,Ide嘛,一般有游戏专用的ide,比如cocos的createor。
LimeJS是一个HTML5游戏开发框架,用于快速构建运行于触屏设备和桌面浏览器的游戏。非常棒的HTML5开发工具,一定要用用试试。
HTML开发软件可以使用HBuilder、Sublime Textnotepad++等等,都是比较好且容易上手的开发软件,使用代码快捷键可以快速编写代码,且有语法识别家里,提示错误代码等。Lungo Lungo是一款基于HTML5的开发框架,专为想要设计、构建和共享跨设备应用的开发者而准备。
Egret Egret 是一个全新的 HTML5 游戏引擎,目前在国内有着广泛的应用。它具有基于 JavaScript 的高效性和新型开发工具,可以快速编写高质量的 HTML5 游戏,而且 Egret 还具有独立的 IDE 工具,这意味着开发者们能够非常方便地编写和测试游戏。
可与本地缓存媒体资源交互 HTML5FileSystemAPI一开始被认为是AppCache的替代方案,用来实现资产的动态缓存。但是你知道吗,其实你还可以用它来实现与用户本地设备上存储文件的交互。例如,你可以在应用中添加以下功能:断点上传:将文件拷贝到本地沙盒中,然后分批上载。