flash游戏制作(flash游戏制作软件)
发布时间:2024-07-271、我们假设制作不同发型切换。先制作一个“影片剪辑”每一帧在相应重叠位置的坐标上画好不同的发型,比如第一帧是短发,第二帧是长发,第三帧是光头。
2、首先你在网上下载flash然后去找一些教程花几个星期的时间去熟悉一下flash的用法。当然一点也不会牵扯到做游戏。然后你对falsh会使用它的各种工具熟悉了它的界面。你就可以开始学习脚本了。你可以直接学习ActionScript0.这个就是脚本的语言。要做游戏就必须学习它。否则不可能做出来 刚开始学可能会比较难。
3、不难,首先你要准备好人物和衣服,制作成元件,然后建立关键幁,每一帧都放穿着不同衣服的人物,按你的要求制作按钮,在场景中放好,给这些按钮注入跳帧代码,每个按钮都指向各自的衣服帧,就好了。--一言难尽。你得去学习动画绘图和AC语言(不需要学多好,只求掌握时间轴),学了之后就能理解了。
4、第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。
Flash MX 2004,由Macromedia公司精心打造,以其广泛的适用性深受个人和商业用户的青睐,已成为当今最热门的创作工具之一。本书以Flash MX 2004的应用为焦点,以理念引领,实例为实的指导思想,深入探讨了如何通过这款软件实现贺卡、广告、音乐视频(MTV)、网站、游戏、多媒体教学材料和宣传光盘的创新设计。
《有理有例》是一本由马震编著的专业书籍,专为Flash MX 2004的爱好者和使用者量身打造。该书由清华大学出版社出版,ISBN号码为7302107084,首次发行于2005年4月,印刷日期同样在同年4月,开本为16开,定价为29元。
游戏制作方面,我们有“猜纸牌”(实例14)和“枪战”(实例15)这两款游戏,展现出Flash在游戏开发中的实用性。而在多媒体教学方面,包括“电路基本知识”(实例16)、“认识动物”(实例17)和“组装实验仪器”(实例18)的课件,寓教于乐,让学习变得更有趣。
制作游戏 3,MTV 4,制作教学课件 5,flash电子贺卡 6,广告宣传 7,制作视频文件 8,制作flash Lite 手机动画 --- FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。
拼图游戏难点主要是拼图方块顺序的模拟吧?主要有3个操作:打乱,交换序号,判定完成。所谓拼图就是把一张图片分成若干小块,然后按顺序编号(比如说打成4x5=20块就编号。20)。
素材准备找几张图像并不是难事,但有时找到的图像并不一定合用,需要对其进行一些加工。
操作起来相当直观,使用鼠标左键即可轻松移动方块,寻找数字的正确布局。每一步都需要谨慎考虑,因为稍有不慎,可能就需要从头再来。数字拼图游戏不仅考验玩家的反应速度,更锻炼了逻辑思维和耐心,是休闲娱乐和提升思维能力的双重享受。
智能拼图小游戏是一款引人入胜的益智小游戏,被称为智能拼图[1]。这款游戏是对传统拼图游戏的创新升级,不同于传统拼图的单一移动方形板,它在挑战性上有所提升。游戏的胜利条件是要求所有相同颜色的砖块必须排列成同一直线,玩家需要注意的是,这个胜利条件是基于所有砖块的,而非单一的拼图块。
获取你拼图时放到场景上的那些东西的坐标然后跟正确的坐标对比如果都符合就是对的,就是通过这样来判断的。但是你的坐标获取得准确,getProperty 函数 getProperty(my_mc:Object, property:Object) : Object 返回影片剪辑 my_mc 的指定属性的值。