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拔河游戏电路的设计(拔河游戏电路图)

发布时间:2024-07-26

幼儿园《拔河比赛》教案

幼儿园《拔河比赛》教案 篇1 活动目的: 1 知道在输和赢的时候,怎样控制自己的言行和情绪,让对方喜欢自己,和自己成为好朋友。 2 在游戏中培养幼儿赢的时候鼓励总是输的小朋友,输的小朋友要学会不灰心丧气,继续努力,争取赢对方。

提问导入,引起幼儿的兴趣。师:你们知道什么比赛是向后拉才能赢?(可以提示是一项运动项目)教师小结:对了,是拔河。拔河是要使劲地往后拉才能赢的比赛。今天,我们来看一场非常精彩的拔河比赛。出示顺序打乱的图片,引导幼儿感知观察图片,描述画面的内容。

一)拔河比赛:所有参赛人员分为两组(不分男女),采取一次定输赢的方式,拔河绳中心标志偏向并超过4M线方为获胜方。

游戏:拔河比赛。 长绳除了可以这样玩,还可以怎么玩?(幼儿根据自己的生活经验说一说)对,我们还可以玩拔河比赛,请你们分成两组,每一组站在长绳的两端,中间正好对准地上的标记,如果哪一组小朋友被拉到标记的那边去,哪一组输了。 幼儿游戏,引导幼儿用脚支撑住地面使力。

幼儿园大班体育教案 篇1 活动目标: 学习双脚立定跳远,距离不少于55cm。 丰富圈的多种玩法,培养幼儿的想象力、创造力。 提高幼儿积极参加体育活动的兴趣,培养活泼开朗的性格。 活动准备: 幼儿人手一只圈,自制害虫若干,青蛙头饰一只,橡皮筋,筐,录音机,磁带等。

电子体育游戏拔河比赛讲解教案及反思

电子体育游戏拔河比赛虽然具有独特的魅力,但也存在一些问题需要反思,比如:比赛流程和规则有待完善:由于电子体育游戏拔河比赛是一项新兴的运动项目,因此比赛的规则和流程还有待完善。选手的健康问题:由于比赛的长时间持续性,选手的身体和心理健康问题需要引起足够的重视。

反思:游戏可以锻炼小学生们的灵活性和反应能力,但是需要注意安全问题,以避免孩子们受伤。游戏二:拔河比赛 人数:10人以上 游戏规则:将人分为两队,站在两条长绳的两端,开始比赛,看哪个队能将对方拉到自己方的区域中。

知道在输和赢的时候,怎样控制自己的言行和情绪,让对方喜欢自己,和自己成为好朋友。2 在游戏中培养幼儿赢的时候鼓励总是输的小朋友,输的小朋友要学会不灰心丧气,继续努力,争取赢对方。活动准备:两人一组,每组一份拔河用具(扑克牌10张,数字卡10张)活动过程:1 两人一组进行比赛。

例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。

幼儿根据自己的生活经验说一说)对,我们还可以玩拔河比赛,请你们分成两组,每一组站在长绳的两端,中间正好对准地上的标记,如果哪一组小朋友被拉到标记的那边去,哪一组输了。 幼儿游戏,引导幼儿用脚支撑住地面使力。 分组比赛,拉一拉谁的力气大。

小学体育教学反思1 把猜谜、讲故事引进体育课 目前,体育教学方法基本上是教师讲解动作概念、要领,示范,然后学生随教师进行模仿练习,方法单调,吸引不住学生的兴趣,学生的自觉性和主动性得不到充分的发挥。如果采用提问式教学,可收到良好的效果。

数字电路设计拔河游戏机需要编程吗

拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

需接入一个清零端 ,用于复位。再次,运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。

拔河游戏机 设计一个能进行拔河游戏的电路。 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。

.使用真实元件就得了,用LM555,仿真结果是一样的。

技巧是要保证手的点击速度。玩拔河小子游戏机的速度要快,技巧是可以绷紧小臂然后抖手腕,这样快一点。游戏机是专门为小孩或者成年人设计的多种提高智力和乐趣的游戏,它是同过特殊的电脑编程或者软件制作而成的。

第三部分,电子技术综合实验QuartusⅡ部分,针对数字逻辑设计,有3-8译码器,七段LED显示8421BCD码,4位串行全加器,60进制计数器,以及可编程彩灯控制器和乒乓球游戏机等实验,让学生掌握高级设计软件的使用。

基于ep3c40q240的拔河游戏机EDA课程设计设计要求,使用9个发光二极管...

1、总体设计思想 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

拔河游戏机的设计与制作报告

总体设计思想 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

总体设计方案:3.电路设计原理 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

拔河游戏机 设计一个能进行拔河游戏的电路。 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。

.使用真实元件就得了,用LM555,仿真结果是一样的。

拔河游戏机设计中如何用两片74LS192代替74LS193,?

1、ls192 与74LS193 引脚功能完全一样,故直接代换,一片换一片。

2、ls192是4位十进制同步可逆计数器,74ls193是4位二进制同步可逆计数器。两芯片引脚排列一样,你要是替换,原来是十进制计数器,用的是74ls192,替换成74ls193就变成二进制计数器了,替换能计数,只是把十进制和二进制替换了。

3、一)首先要使用74LS192或40192设计一个4进制计数器和一个7进制计数器,然后通过数码管来显示状态。两种进制间的切换可以通过一个单刀双掷开关来实现。其重点和难点在于设计一个4进制计数器和一个7进制计数器。

4、LS192是4位十进制同步可逆计数器。要改成16进制可逆计数器,换芯片为74LS193,两芯片引脚排列一样。

5、ls193是4位二进制同步可逆计数器(双时钟)。74ls192是4位十进制同步可逆计数器(双时钟)。