电子拔河游戏设计(电子拔河游戏设计思路)
发布时间:2024-07-25总体设计思想 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
总体设计方案:3.电路设计原理 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。
拔河游戏机 设计一个能进行拔河游戏的电路。 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
扔飞镖拿奖品 3标/人次,以标中最大环为最终奖品(大中小)道具:飞镖盘一副,奖品大中小若干,规则:距离3米,每个选手仅限3个飞镖,跑镖或最外环为无奖,3标都中以最大为准。特点:互动性强,是一个非常适合公司年会表演的节目!脑筋急转弯 最先猜中者,从1-6个数字中选择奖品。
道具:假发头绳1围裙头花胭脂口红长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。七拼八凑 一个可以全场互动游戏,也可以分组。游戏人数:全场,或者分组,每组4-5人。游戏规则:主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
太鼓达人游戏规则:将手、脚的形状打印在纸上(颜色要有所不同),在地上顺次铺开。参与者遇到“手”就用手接触,遇“脚”用脚接触(分左右手脚)。直到通过所有纸片,速度快者胜。
手指交换游戏:适合所有人数。挑战者需伸出双手,左手握拳伸出大拇指,右手握拳伸出小拇指。根据主持人的节拍,交换手指,左手伸出小拇指,右手伸出大拇指。这个游戏适合作为年会的热身小游戏。 瓶中钓鱼游戏:适合2-8人参与。
幼儿园大班安全教案 篇1 活动目标 知道在下雪天要注意的安全常识。 在成人的鼓励下,愿意尝试解决下雪天遇到的小困难。 活动准备 恐龙玩具一个、动画故事《小恐龙的一天》 收集人们在雪天活动的图片。
幼儿园大班主题活动教案1 活动目标 引导幼儿学习用手印画表现夏天的树,用添画描绘夏天的风景,用暖色表现炎热、用冷色表现凉快。 能根据自己对夏天的认识,互相配合,共同完成作业,体验集体创造的快乐。 引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。
幼儿园大班健康教案 篇1 活动目标: 了解买食品时应该注意的事项。 通过自己探索、寻找的过程,了解食品包装袋上的出厂期。 知道食品的保质期关系到我们身体的健康,培养幼儿的安全意识。 活动准备: 每位幼儿准备一个小包装的食品。 相同包装的食品,一个有防伪的标记,一个没有。
1、比赛技巧:拔河时身体倾斜度要达到45度以上。最后一个拉绳子的人一定要越胖越好(当然要有劲)。他蹲的必须比较低,重心低一点不容易被人拉跑。前面把绳子尽量压低,因为如果前面高的话,往往后面因绳太高而用不上力。人的重心要在后面,就是脚在前,身子在后。
2、参赛队伍:拔河比赛一般由两支队伍参加,每支队伍由8名队员组成。比赛场地:拔河比赛场地长12米,宽6米。比赛场地中间设有一条中心线,中心线上标有红色和蓝色标志,分别代表两支队伍的比赛区域。比赛用具:拔河比赛使用一根直径为10毫米的绳子。绳子的两端绑有木棍或金属环,用于队员握住。
3、身体尽量向后倾。重力矩的大小由重力大小和重力臂大小的乘积来决定。拔河比赛过程中,重力大小不变,在脚下不打滑的前提下,身体越向后倾,重力臂越大,则重力矩越大,越容易取胜。手要用力握住绳子。手用力握住绳子,则压力越大,摩擦力越大,绳子越不容易从手里滑动。
4、拔河专业比赛一般使用马尼拉麻绳,目前市场以孟加拉麻绳为主,孟加拉麻绳价格便宜,密度仅次于马尼拉麻绳,100毫米至125毫米的外周,28至34米长,绳子的中心记号贴红色标志。拔河绳上粘贴的标记应是可调的,以便于裁判在比赛过程中当绳子发生伸缩时予以调整。
5、拔河比赛的绳子中间有一个标记,在比赛中,若参赛的某一方将绳子标记拉过自己一侧4米则该方获胜。请你们队完成如下工作:在某种分级比赛中,如果某方想在拔河比赛中发挥该队最大能量,他应该怎样安排他的队员位置?请用对比赛建立一个数学模型的方式来说明你的结果。
6、拔河比赛中有很多的要领,你掌握住了吗?拔河比赛中,你是为大家加油的啦啦队员呢?还是加入到比赛中用力拔河的队员呢? 叮铃铃……。“下课铃响了,这时班主任张老师走进来说:”同学们,我们六年级组要举行拔河比赛,大家迅速到小广场集合。
由4线-16线译码器CC4514构成。译码器的输出Y0~Y15中选出15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
.使用真实元件就得了,用LM555,仿真结果是一样的。
第一部分,电子技术综合设计概述,主要涵盖了EDA技术的基础知识,如EDA技术简介,以及电路系统综合设计的基石,包括电路设计的基本原理和步骤。